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基于MapReduce改进蚁群算法的Web服务组合优化

基于MapReduce改进蚁群算法的Web服务组合优化[通信与网络][通信网络]

对于Web服务组合优化的问题,蚁群算法的求解主要是串行进行,收敛时间长,容易收敛于非最优解。在云计算环境中,将蚁群算法并行化,可对Web服务组合优化问题进行分布式并行求解。根据多目标优化模型给出基于多信息素的蚁群算法,使用MapReduce并行编程框架对蚁群算法中最耗时的部分——蚂蚁独立求解的过程并行化,给出了使用MapReduce改进的基于多信息素的蚁群优化算法,有效地对Web服务组合进行全局优化,弥补传统的蚁群算法求解过程的缺点。

发表于:2016/5/18 下午9:17:00

基于TMS320C6657的嵌入式Web视频服务器设计

基于TMS320C6657的嵌入式Web视频服务器设计[通信与网络][通信网络]

提出了基于TMS320C6657的嵌入式Web视频服务器设计方案。设计利用CGI接口实现浏览器端与服务器端的数据交互以及底层硬件的控制,采用H.264视频编码压缩视频,采用RTP/RTCP协议实现实时视频传输。实验证明,基于TMS320C6657的嵌入式Web服务器性能可靠。

发表于:2016/5/18 下午9:08:00

 基于MCU实现CPU卡读写驱动接口的设计

基于MCU实现CPU卡读写驱动接口的设计[通信与网络][通信网络]

提出了一种CPU卡低层读写驱动接口的设计方案,该方案采用MCU的通用I/O引脚直接驱动CPU卡的方式实现。首先分析了CPU卡的接口特性及传输协议,介绍了方案设计时对MCU选型的注意事项和ESAM安全模块的功能及作用;接着基于Microchip公司的PIC16LF1946芯片,完成了方案中硬件接口设计和软件接口函数设计;最后对方案中给出的设计进行实现和接口验证测试。测试结果表明,该设计方案符合ISO7816标准的要求,能高效实现CPU卡的读写。

发表于:2016/5/18 下午8:57:00

高性能移相全桥变换器的设计与实现

高性能移相全桥变换器的设计与实现[电源技术][汽车电子]

为提高移相全桥变换器在中大功率应用场合的总体性能,提出了采用倍流整流电路、饱和谐振电感、增加隔直电容和二极管钳位电路的方法来实现移相全桥变换器的小型化、高效化、高可靠等,并综合考虑各因素的相互影响,对主电路参数进行了详细设计。研制了一台24 V/600 W,50 kHz的样机,实验验证了其在20%及以上负载范围内能实现软开关,输出电压纹波低于0.5%,20%负载时效率达80%,60%及以上负载时效率达90%以上,证明了该设计方法的可行性。

发表于:2016/5/18 下午2:17:00

一种无线电能传输变频器的设计与应用

一种无线电能传输变频器的设计与应用[电源技术][汽车电子]

无线电能传输是全新的能量传输方式,针对无线电能传输的高频能量变换问题,设计了以ATmega64单片机为核心的高频变频器。首先,结合无线电能的传输特点,设计了主电路,驱动电路、采样电路、保护电路等控制电路;然后,基于PWM控制技术,提出了瞬时输出电压外环和电容电流内环的双闭环控制策略,并仿真验证了该策略的正确性;最后,通过开发的样机证实了该变频器的有效性。所开发的变频器包含了无线电能传输的核心技术,具有稳定性好、损耗小、可靠性高等优点。

发表于:2016/5/18 下午2:00:00

基于指纹和声纹的身份认证技术研究

基于指纹和声纹的身份认证技术研究[嵌入式技术][信息安全]

基于生物特征识别的身份认证技术已经应用于多个领域,然而单一的生物特征有各自的优缺点,为了提高身份认证的安全性和鲁棒性,对多生物特征进行融合便成为了身份认证技术新的研究方向。将指纹识别和声纹识别通过加权融合的方法在匹配层进行融合,实验结果表明,融合系统的等错误率(EER)比指纹识别和声纹识别提高了0.3%~0.4%,证明了融合系统识别率有所提高。

发表于:2016/5/17 下午9:44:00

钢化玻璃缺陷实时检测系统的研究

钢化玻璃缺陷实时检测系统的研究[显示光电][通信网络]

提出了一种基于图像处理的玻璃缺陷实时检测系统。阐述了系统的基本原理和结构,着重研究了系统的核心技术:中值滤波、图像分割、边缘检测、缺陷定位、参数计算与缺陷识别。实验结果表明,该系统的检测识别率高,达到95%;速度快,处理周期约350 ms;抗干扰能力强,基本能够实现钢化玻璃缺陷的在线检测要求。

发表于:2016/5/17 下午9:22:00

 基于Unity3D的移动平台躲避游戏的设计与实现

基于Unity3D的移动平台躲避游戏的设计与实现[嵌入式技术][消费电子]

主要介绍使用Unity3D制作躲避类手机游戏的方法。实现通过手机的重力感应控制角色躲避飞来的箭,实现箭的数量随机和准确度随机,实现摄像机自然地转动视角,使玩家有更舒适的视觉体验。实现箭的射出和击中时的音效及击中玩家后的粒子特效,使游戏的打击感生动。以上功能的实现使游戏带给玩家更加丰富的游戏体验。

发表于:2016/5/17 下午9:03:00

互动式《俄罗斯方块》游戏安全隐写

互动式《俄罗斯方块》游戏安全隐写[通信与网络][信息安全]

隐写技术的安全性是信息隐藏的最大约束,基于图像或音频等载体的隐写方案的安全性还需要很大的提升。基于广义信息隐藏的核心原理提出一种在《俄罗斯方块》游戏中的安全隐写方法。首先详细说明了如何通过该方法隐藏信息,其次提供了一个在《俄罗斯方块》游戏中实现隐秘通信的完整方案,最后通过理论分析证明其是S1安全的。实验部分不仅验证其安全性,还指出在嵌入容量方面的提升。

发表于:2016/5/17 下午3:06:00

基于ZigBee无线网络的Cluster-Tree路由算法研究

基于ZigBee无线网络的Cluster-Tree路由算法研究[通信与网络][物联网]

针对ZigBee无线网络中Cluster-Tree算法只依靠父子关系路由且ZigBee技术传输带宽的限制,致使网络中负载较重的链路不能及时传递信息,而造成网络拥塞、丢包和较低的吞吐量问题,提出了一种改进算法Z-DMHCTR。该算法针对负载超过一定限度的节点,除了按照原等级树算法路由之外,结合引入的邻居列表信息,寻找节点不与原路径相交的路径同时进行信息传输,从而提高网络带宽利用率,达到提升网络的吞吐量的目的。仿真实验主要从网络吞吐量、端到端数据传输延时等方面入手进行对比。结果表明,改进算法能够有效地提高网络吞吐量,并降低了传输数据的延时。

发表于:2016/5/17 下午2:53:00

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